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Lenovo首開 「Yoga輕.旅行」快閃店 打卡互動牆隨選世界美景
世界美景矗立台北街頭!全球電腦領導品牌Lenovo以「輕旅行」為主題,首度為旗下輕薄高效筆電Yoga系列於信義威秀中庭徒步區打造「Yoga輕.旅行」限時快閃店。快閃店創意設置打卡互動牆,讓前來朝聖的粉絲可隨心選擇世界著名旅遊景點,盡情美拍IG照!此外,Lenovo獨家攜手PChome 24h購物,3月5日到3月14日至PChome 24h購物 「Yoga輕.旅行」活動頁上購買Yoga系列筆電,將抽出一位幸運兒送出SONY PlayStation 5一台!另外前50名購買指定商品的消費者,隨貨再送一隻Yoga滑鼠 (市值NT1,890元) ;Yoga快閃店再結合O2O行銷模式,來店下單指定機種可享現場專屬優惠。3月5日到3月7日以及3月12日到3月14日兩個週末,快到信義威秀中庭徒步區,重拾帶著一台筆電、說走就走,輕盈出國的自在。 自去年初受到疫情影響,遠距教學、遠距工作已成為「新常態」,進而帶動筆電需求。根據市調單位最新調查結果,台灣筆記型電腦銷售直至第三季年對年成長高達13.3%,全年需求成長率也維持4.3%註2。Lenovo觀察,台灣日常工作生活受到疫情影響較小,卻也接受新常態的工作模式,除了價格、性價比,這一年觀察到輕薄、高效能等特色也是消費者的購機考量因素。 Lenovo台灣區總經理林祺斌表示:「Lenovo的產品都是站在使用者的體驗角度出發設計,Yoga系列是針對產品外觀、效能、價格均有追求且品味非凡出眾的消費者。例如去年剛上市的Yoga Slim 7i Carbon 就是依此需求研發出來的,重量僅966g卻有高達15小時的電池續航力註3,無論是長時間在外工作或旅遊,都能確保筆電續航又不會因為重量造成攜帶負擔。我們希望透過美拍快閃店的方式,除了加深消費者對Yoga系列的品牌印象,也希望與PChome 24h購物的O2O合作,擴大多元客層。」 Lenovo以Yoga 系列品牌理念為主軸,搭配時下最夯「偽出國」概念,打造「Yoga輕.旅行」快閃店。以「輕盈旅遊」為設計主軸,現場布置打卡互動牆,輕鬆和世界美景合影,滿足出國的癮。此外,現場將展示Yoga Slim 7i Carbon、Yoga 9i、Yoga 7i、Yoga Slim 7i Pro、Yoga Slim 7i、Yoga Duet 7i、Yoga 6等七款機型,均可實機賞玩體驗,其中Yoga Slim 7i Carbon、Yoga Slim 7i Pro、Yoga Slim 7i更是通過Intel EVO平台認證,及搭載第11代Intel® Core™ i7處理器和Intel® Iris® Xe顯示晶片的全新機種。 若現場體驗完想要下單,3月5日到3月14日至PChome 24h購物 「Yoga輕.旅行」活動頁購買,下單任一Yoga筆電的消費者就有機會抽到由PChome 24h購物提供的SONY PlayStation 5,限量一台!前50名成交再送市值NT1,890元的Yoga滑鼠作為隨貨好禮、下單指定機種加碼送1688 P幣;另外,快閃店現場購買指定機種可再享現場優惠,刷花旗PChome聯名卡還有最高回饋 15%。 另外,Lenovo 「Yoga輕.旅行」快閃店現場依Yoga諧音打造「輕盈優格吧」,只要現場完成指定任務即可獲得一杯免費的優格及限量Yoga旅行頸枕。快閃店將於3月6日邀請輕時尚女神大元(林艾璇),3月13日號邀請YouTube創作者到處都是瘋女人Apple現身活動現場,展現Yoga時尚優雅魅力。Lenovo「Yoga輕.旅行」快閃店將於這個周末盛大開幕,3月5日到3月7日,以及3月12日到3月14日兩個週末,在信義威秀中庭徒步區現身,想要優雅時尚的出國輕旅遊,千萬把握機會! Lenovo x PChome 24h購物 「Yoga輕.旅行」 活動網址: 註1 抽獎贈品SONY PS5限量1份 : 於2021年3月5日至3月14日於PChome 24h購物購買Yoga輕旅行快閃店活動指定機種登記抽SONY PS5,並過鑑賞期後無退貨即符合抽獎資格。YOGA無線投影筆滑鼠限量50份 : 於2021年3月5日至3月14日在PChome 24h購物購買Yoga輕旅行快閃店活動指定機種的前50名消費者,贈品將隨貨寄出。消費者若事後取消訂單、辦理退貨或經發卡銀行告知消費者使用付款之信用卡為無效之情形致未符合參加或得獎資格,「PChome 24h購物」有權得取消其參加或得獎資格。 如有未盡事宜,PChome 24h購物及聯想保留最終核准、變更、修改、取消本活動內容之權益;如活動方式有所變動,以PChome 24h購物活動網頁公告為準,不另行通知。PChome 24h購物及聯想將視參加本活動者,均已了解並同意遵守活動辦法與注意事項之相當設定。. 註2: IDC(國際數據資訊)研究顯示:台灣筆記型電腦在2020年的COVID-19疫情影響下需求大增 註3: 電池續航力測試使用MobileMark®2014 battery life進行測試。實際電池續航力將會依產品硬體配置、使用情境、使用軟體、電力管理設定、螢幕亮度等因素而有所不同。電池最大續航力將因使用年限而減少。
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Adobe 報告:2021 年企業更注重洞察與分析能力
根據 Adobe 最新發布的《2021 年數位趨勢報告》( 2021 Digital Trends Report ),及時獲取洞察並轉化為行動是亞洲企業 2021 年的重點及關鍵投資項目。 Adobe 與 Econsultancy 共同發布的《2021 年數位趨勢報告》對全球超過 13,000 名品牌和代理商專業人士進行了調查,涵蓋行銷、廣告、電子商務、創意和科技行業。最新發布的第十一份報告是過去十年的繼承與延續,深入探討了由新冠肺炎肆虐衍生的新問題,包括分散辦公、客戶體驗中同理心的驅動作用,以及品牌共鳴的重要性等。 2020 年的數位挑戰使企業意識到他們需要更快地分析數據並及時取行動。只有 7 至 12% 的亞洲企業認為他們在洞察的準確度、執行力、速度與獲取方面具有強大的能力。與之對應的是,亦有 49% 的亞洲企業正計劃在 2021 年投放更多資源提升企業洞察及分析能力,來達成企業最重要的行銷目標。此外還分別有 36% 和 35% 的亞洲企業表示將專注改善行銷技術的基礎建設及提升客戶旅程的協調能力。 與同業相比,能夠有效獲取洞察的企業更自信地表示客戶喜愛他們所提供的數位體驗。隨著企業在 2021 年加快數位轉型,他們需要認真審視為消費者提供的數位化體驗,因為有 48% 的亞洲企業認為他們為客戶提供的數位化體驗平淡無奇,有可能會令客戶感到失望。 Adobe 亞太區首席技術顧問兼高級產品經理 Scott Rigby 表示:「2020 年為企業和消費者帶來了前所未有的變化。《2021 數位趨勢報告》指出,49% 的亞洲企業管理人員發現在過往六個月出現異於平常的新客戶增長,更有 58% 的受訪者留意到客戶旅程發生了不同以往的變化。客戶行為的改變,促使企業必須提升其洞察與執行能力來滿足他們的需要。調查亦發現能為客戶提供傑出客戶體驗的企業更能適應不斷變化的客戶行為與市場,並更有可能實現長期增長。」 另一項有趣的發現是,受訪者如對所屬企業的客戶體驗充滿信心,他們對企業策略 (56%) 及自身職業發展前景 (57%) 也更感樂觀。 在瞬息萬變的商業環境中,獲取洞察與執行的速度至關重要,這也是推動客戶體驗及企業增長的核心動力。亞洲企業的受訪者指出現時企業存在的三大影響行銷與客戶體驗的障礙,是工作流程問題 (48%)、陳舊的技術與系統 (37%) 以及缺乏數位技能與能力 (43%)。 調查亦發現亞洲企業較少使用雲端行銷數據平台,他們在發展行銷技術時往往採用多種技術或多個供應商來分析行銷數據,而非使用統一的平台。另一方面,相對主流企業 (11%),在顧客體驗方面具領導性的企業明顯大多採用單一雲端行銷技術方案 (28%)。 隨著數位客戶激增,保護客戶的數據私隱是很多企業的優先事項。41% 的亞洲企業表示,處理客戶私隱及獲取客戶同意收集數據意願是規劃的關鍵。但是不少企業在這方面仍然欠缺透明度,只有 12% 的亞洲企業聲稱能夠有效地與客戶溝通客戶數據的搜集與使用方式。此外,亦只有 13% 的亞洲企業認為他們有效地溝通了數據賦予客戶的價值,使得在客戶初次接觸該品牌時已能獲得客戶同意收集數據。 隨著數位便利性逐漸成為一項商品,客戶與品牌的同理心將成為客戶體驗差異化的一項關鍵因素。分析與適應客戶的情感旅程將是體驗管理的下一個發展階段。 但是,企業展現同理心的路程還相當漫長。只有 19% 的亞洲企業相信他們對客戶思維有深刻見解,而在了解購買因素、客戶的顧慮、行銷活動與客戶行為關係的歸因方面的表現則僅稍稍較佳。 Rigby 認為:「我們看到,2021 年亞洲企業已經將重點放在獲取洞察與分析能力上。除此之外,他們還應該意識到客戶私隱及在數據方面獲取客戶同意的重要性,同時以同理心提升整體的客戶體驗。企業應當針對自己的問題,尋找適合自己的數位轉型的切入點並作出改善,為未來發展奠定堅實的數位基礎。」 《2021 數位趨勢報告》的網上調查在 2020 年 10 月 15 日至 2020 年 12 月 11 日期間進行,共收集及分析了 13,277 份問卷。 亞洲包括大中華地區、南韓、印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國、越南和日本。
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『搖曳露營△ VIRTUAL CAMP 〜本栖湖篇〜』決定於3月4日(四)開放下載!
雲豹娛樂股份有限公司(董事長兼社長:陳 云云)今日宣布虛擬露營冒險遊戲『搖曳露營△ VIRTUAL CAMP』的「本栖湖篇」正式決定於3月4日(四)開放下載。另一部「山麓露營場篇」則將於4月推出。此為VR遊戲首度於6個不同的平台同步推出(資料根據本公司調查)。 本作將搖曳露營原作的露營氣氛完整3D化,讓玩家身歷其境感受凜與撫子在本栖湖和山麓露營場的露營體驗。在本栖湖篇當中,玩家將扮演「撫子」與「凜」同遊;在山麓露營場篇中玩家則將扮演「凜」,與「撫子」一同渡過野外時光,盡情體驗兩人露營的悠閒樂趣! 在本次公開的「本栖湖篇」主視覺圖當中,可以看見凜與撫子兩人在被夕陽染成橘紅色的壯闊富士山景前悠哉享受戶外野炊料理的情境。 本作是重現在富士山附近渡過一天慢活時光的冒險遊戲。玩家在兩篇當中都可用全語音的方式體驗到凜與撫子兩人,以及其他固定班底之間在露營時的種種情境和突發狀況。在長度約相當於一集動畫的過程中,使用智慧型手機時將可享受到有如在當地舉著手機攝影鏡頭四處取景的感覺;而若使用VR裝置,則更是能有著身歷其境的逼真遊玩體驗! 為了讓廣大的玩家能輕易體驗虛擬露營的樂趣,本作支援6種平台 (智慧型手機、家用主機、PC、VR專用裝置)。請選擇喜歡的平台下載本作。 另外,本作支援VR裝置,但未擁有VR裝置仍可正常遊玩。 適用擁有VR裝置的玩家 Nintendo Switch版支援 VR眼鏡Toy-Con™ 、PS4版支援 PS VR、Steam 版則支援 Oculus Rift和HTC Vive和Valve Index。 智慧型手機版支援市售的智慧型手機用VR眼鏡,配戴後便可享受VR體驗。 適用未擁有VR裝置的玩家 智慧型手機可直接以橫向或縱向畫面遊玩。其他平台版本則可直接以電視或顯示器遊玩。 智慧型手機與Nintendo Switch版支援陀螺儀感測器,可傾斜畫面角度來觀察四周。若不使用或機種不支援陀螺儀感測器,則在智慧型手機版可使用觸碰和滑碰,在其他機種則可用控制器來操作。此外,PS4版不支援DUALSHOCK®4的動態感測器功 能。 發售日:2021年3月4日 (四) PlayStation®4・Nintendo Switch・Steam・Oculus Quest版:NTD 620(含稅) ※各平台版本之間遊戲內容相同。 ※在VR環境下執行時,智慧型手機、Nintendo Switch為3DoF,PS VR、Steam VR、Oculus Quest則為6DoF。 ※本作支援 VR 裝置,但未擁有 VR 裝置仍可正常遊玩。 遊戲名稱:搖曳露營△ VIRTUAL CAMP 〜本栖湖篇〜 / 搖曳露營△ VIRTUAL CAMP 〜山麓露營場篇〜 遊戲類型:虛擬露營冒險 開放下載日期:本栖湖篇(2021年3月4日)/山麓露營場篇(預計為2021年4月) 支援平台:iOS / Android / PlayStation®4 / Nintendo Switch™ / Steam/ Oculus Quest 遊戲語音:日文 遊戲字幕:日文‧英文‧繁體中文‧簡體中文‧韓文‧法文 版權標記:©Afro, Houbunsha / Outdoor Activities Committee. ©Gemdrops, Inc. 各務原撫子(花守ゆみり) / 志摩凜(東山奈央) / 大垣千明(原 紗友⾥) / 犬山葵(豊崎愛⽣) 齊藤惠那(⾼橋李依) / 旁白(大塚明夫) 官方網站:https://yurucamp-v.com Gemdrops, Inc.官方網站:http://www.gemdrops.co.jp Gemdrops, Inc.官方Twitter:https://twitter.com/Gemdrops_JA 雲豹娛樂官方Facebook粉絲團(繁體中文):https://www.facebook.com/CloudedLeopardEnt 雲豹娛樂官方微博(簡體中文)https://weibo.com/cloudedleopardent 雲豹娛樂官方Twitter(韓文):https://twitter.com/CLE_KR ※本新聞稿中使用之圖像皆為開發中畫面,有可能與實際產品有所不同。 ※本稿內容為發表日時的資訊,有可能於日後未經事先告知逕行變更。
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「符文工廠」系列最新作 Nintendo Switch『符文工廠5』,公開限定版「豪華套組」介紹動畫
世雅股份有限公司宣布,Marvelous Inc.所推出的人氣系列遊戲「符文工廠」最新作『符文工廠5』,決定推出限定版。此外也公開了限定版「豪華套組」的介紹動畫,讓玩家們進一步了解滿載本作遊戲魅力、內含美術書與樂曲專輯等的限定版『符文工廠5 豪華套組』內容。本次也是亞洲版系列作首度推出限定版。 『符文工廠5 豪華套組』介紹動畫 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=q0DoKHVWgdY 包含本作所有精華內容的豪華限定版。 【套組內容】 ①Nintendo Switch遊戲軟體『符文工廠5』 ②岩崎美奈子全新插圖的豪華特製外盒 運用負責本作角色設計.岩崎美奈子的全新插圖所製作的豪華特製外盒。 ③符文工廠5 美術書 收錄了角色和美術背景等豐富內容,總頁數超過 60 頁,粉絲們絕對不能錯過。封面則使用了岩崎美奈子繪製的全新插圖。文字內容有進行繁體中文化。 ④符文工廠 樂曲專輯 將點綴符文工廠系列的許多樂曲進行限定版特別改編,共收錄了 15 首動人樂曲的專輯 CD。 ⑤追加內容「符文工廠4 女性攻略對象.男性攻略對象服裝套組」下載碼 能夠獲得前作總共 13 名的女性攻略對象.男性攻略對象印象服裝的下載碼。 ※圖像為示意圖。 ※設計、內容、形式皆有可能會不進行事前通知便有所更動,還請見諒。 ※限定版數量有限,請盡早預購。 ※部分店鋪未進行販賣,詳細情報請向各店鋪確認。 ※可獲得追加內容的下載碼僅能使用 1 次。 ※下載時需要可連接網路的環境及任天堂帳號。 ※追加內容「符文工廠4 女性攻略對象.男性攻略對象服裝套組」日後也有可能作為付費內容發布。 ※男性攻略對象服裝套組僅限男性主角使用,女性攻略對象服裝套組僅限女性主角使用。 ※必須將遊戲進度推展至一定程度才能獲得服裝。 ※遊戲內容和一般版本相同。
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《BTS WORLD》更新全新JUNGKOOK故事在MAGIC SHOP登場,3月更新後,全新5星卡片和特別活動同步登場
網石公司(Netmarble Corporation)今(3日)宣布,引領玩家管理全球巨星BTS(防彈少年團)事業的手機遊戲《BTS WORLD》推出更新。本次更新後,Another Story第2季最終篇--第7章故事推出。 全新章節中,Jungkook違反Magic Shop的守則後,努力想辦法尋找還記得他的人,這樣他才能繼續待在Magic Shop。 其他在3月更新後,推出的內容包含: ● 全新5星BTS成員卡片 ● 3/2至3/9期間,抽取「感性」和「熱情」屬性的卡片機率提升。 ● 3/9至3/16期間,抽取「體力」和「智慧」屬性的卡片機率提升。 ● 3月遊戲內的特別活動,包含豐富道具獎勵、貨幣和增益功能 o 3月的7日簽到活動。 o 星級卡片UP活動,提升抽取星級卡片的機會。 o Hot Time活動推出,包含抽獎積分、金幣、經驗值的增益效果。 o 免費翅膀抽獎活動,玩家每4小時可以抽取免費翅膀。 《BTS WORLD》遊戲內包含1萬張全新未公開照片、100支獨家影片,玩家可以藉由擔任經紀人的角色,並使用遊戲內的1對1互動系統,與BTS(防彈少年團)進行虛擬互動。
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HPE創先例將商業邊緣運算與人工智慧能力導入太空站,加速太空探索,專為國際太空站設計的邊緣運算系統HPE Spaceborne Computer-2將發射至太空中,讓太空人和研究人員在邊緣處理資料,將資料分析時間從數月縮短至幾分鐘
Hewlett Packard Enterprise (HPE)宣佈率先在太空站利用高階的商業邊緣運算系統即時處理資料,以加速太空探索,並提高太空人自給自足的能力。國際太空站(ISS)上的太空人和太空探險家將利用HPE的Spaceborne Computer-2(SBC-2)邊緣運算系統進行各種實驗,包括處理醫學成像、DNA定序以分析大量太空感測器和衛星收集到的資料,將太空實驗的時間從數個月縮短到數分鐘。 Spaceborne Computer-2已於2月20日在諾斯羅普格魯曼公司(Northrop Grumman Corporation)的第15次再補給任務中從地球上發送至NG-15太空站,並將在國際太空站服役2到3年的時間。NG-15太空船被命名為SS. Katherine Johnson號,以紀念曾在NSAS服務的美國非裔女性數學家Katherine Johnson。她在早期的太空計畫中扮演重要角色。 Spaceborne Computer-2的前身是Spaceborne Computer,這是HPE在2017年與NASA合作開發的實驗性系統,並於國際太空站服役了一年。該系統的目的是希望透過測試了解市面上平價的商用伺服器是否能承受火箭升空時的震動與搖晃,以及抵達國際太空站後,其搭載的專用軟體強化功能可以立即運作。Spaceborne Computer-2便是以此實驗性系統的成功為基礎而設計的。 以往,太空站的零重力和高輻射環境會破壞IT裝置,以至於無法使用商用設備。這項概念驗證證明Spaceborne Computer可以滿足國際太空站與低空地球軌道(LEO)的運算需求。 NASA希望有朝一日人類可以前往月球、火星和更遠地方進行太空旅行,而在國際太空站上達到可靠的運算效能只是達成此目標的第一步,因為可靠的通訊是太空旅行任務成功的必要條件。 HPE的Spaceborne Computer已完成為期一年的任務。在國際太空站美國國家實驗室的資助下,HPE開發出更先進的Spaceborne Computer-2系統。此系統於本月發送至國際太空站上,並在未來二至三年內應用於更廣泛的領域。 Spaceborne Computer-2將使用由HPE Edgeline融合式邊緣系統和HPE ProLiant伺服器驅動的邊緣運算能力,提供比前一代快兩倍的運算速度,即時取得和處理衛星和攝影機等各種設備提供的資料。 Spaceborne Computer-2還配備圖形處理單元(GPU),可有效處理需要更高影像解析度的圖像密集型資料,如地球極地冰帽或醫療X光影像。GPU也能用於人工智慧和機器學習的專案。 Spaceborne Computer-2能讓太空人在太空與地球之間傳送資料時減少延遲與等待時間,以便立即進行研究並取得各項專案的分析資料,例如: ● 即時監測太空人的生理狀況,藉由處理太空人的X光、超音波掃描和其他醫療資料,以加速在太空中進行診斷的時間。 ● 分析大量太空感測器的資料:基於戰略考量,NASA和其他組織已在ISS和衛星上放置了數百個感測器。這些感測器會收集大量資料,因此需要大量頻寬才能發送到地球上進行處理。利用太空站邊緣運算系統,研究人員可以處理與各種事件有關的機載圖像、信號和其他資料,例如: ○ 更廣泛了解地面道路的車流量和停車場汽車數量,以掌握車流量的趨勢。 ○ 測量大氣中的排放物和污染物,以了解空氣品質。 ○ 追蹤飛機和導彈等在太空和大氣層中移動的物體。 「利用Spaceborne Computer-2為太空站提供可靠的運算能力,最大的好處是即時獲得洞察力。太空探險者現在可以根據立即取得的資料改變研究方式,並改善決策流程,」HPE融合式邊緣系統解決方案架構師暨Spaceborne Computer-2首席研究員Mark Fernandez博士表示。「我們很榮幸能讓太空邊緣運算的夢想成真。透過與NASA和國際太空站美國國家實驗室的長期合作,我們期待為人類提供更多振奮人心的研究機會,以獲得突破性的發現。」 在太空中驗證,在地球上使用:HPE成功利用企業級解決方案,在嚴苛的太空環境中實現邊緣運算 HPE將煉油廠、製造工廠與國防任務等惡劣與偏遠環境所使用的邊緣運算技術導入太空站運算系統。Spaceborne Computer-2整合了HPE Edgeline EL4000融合式邊緣系統。此堅固耐用的精簡型系統能在劇烈碰撞、震動與極端溫度的惡劣邊緣環境中運作,並具備專為此環境設計的邊緣運算能力,可收集和分析分散在太空中的設備和感測器所提供的大量資料。 HPE為太空站提供的運算技術已獲得認可,因此,為太空運算計畫提供強化保護功能的OrtbitsEdge等組織打算將HPE Edgeline 融合式邊緣系統整合至其強固型解決方案SatFrame,讓商業航太公司能夠在軌道衛星上部署運算系統並加速太空探索。 除了結合HPE Edgeline融合式邊緣系統,Spaceborne Computer-2還配備了符合工業標準的HPE ProLiant DL360伺服器,為邊緣運算、HPC、AI等工作負載提供更多高效能的功能。 「邊緣運算為連線能力有限或毫無連線能力的特殊站點提供核心功能,使其能夠在本地端處理和分析資料,並迅速做出關鍵決策。HPE Edgeline是專為惡劣環境量身打造的解決方案,因此能有效處理地球上各種裝置的資料,例如機場和體育場的安全監控攝影機、製造工廠的機器人和自動化系統,以獲得洞察力,」HPE融合式邊緣系統總經理Shelly Anello表示。「在下一個邊緣運算任務中,我們已準備好為外太空這個最嚴苛、最獨特的邊緣環境提供支援。我們很高興獲得NASA和國際太空站的邀請,協助推動這項長期任務,一同挑戰太空極限,開啟新洞察力的時代。」 透過與微軟Azure Space合作,世界各地在Spaceborne Computer-2上進行實驗的研究人員就能利用Azure雲處理需要密集運算的資料,並將結果順利傳回SBC-2。目前微軟研究院(Microsoft Research)考慮進行的研究包括: ● 模擬與預測地球上的沙塵暴,以改善未來對火星的預測分析:由於沙塵暴會覆蓋整個火星並影響太陽能發電,因此對任務的能源需求至關重要。 ● 評估在太空種植植物所需的液體用量和環境參數,進而解決食物供給問題並支援生命科學研究:藉由收集水培過程中的資料,並與地球上的大型資料集進行比較。 ● 並藉由資料分析了解引發野火的雷擊模式:利用4K影像串流攝影機收集地球各地的雷擊資料。 ● 深入分析超音波的醫學成像:在國際太空間站上維護太空人的健康。 現在,您可以提出在Spaceborne Computer-2上進行研究的相關需求。若要了解如何提交利用此系統進行實驗的提案,請至www.hpe.com/info/spaceborne
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高橋留美子老師《Rumic World》原作動畫作品合作活動角色於《怪物彈珠》首次登場,電視動畫《Rumic World》與《怪物彈珠》的合作活動於3月2日中午起期間限定開跑!
mixi公司旗下XFLAG所推出的一拉一放、戰鬥RPG《怪物彈珠》,將於2021年3月2日(二)中午起,與以漫畫家「高橋留美子」老師筆下人稱《Rumic World》為原形的電視動畫中的5個作品,首次舉辦合作活動。 《Rumic World》是對漫畫家高橋留美子老師筆下橫跨多種類型,諸如戀愛喜劇、對戰格鬥及驚悚懸疑等世界觀及作品集的稱呼。其中,代表作《福星小子》、《相聚一刻》、《亂馬1/2》、《犬夜叉》及《境界之輪迴》的角色們,將於本合作活動首次在《怪物彈珠》中登場。《福星小子》中從宇宙來的鬼族女孩「拉姆」、《亂馬1/2》中的主角──格鬥家少年「早乙女亂馬」和被冷水潑到變成女孩的姿態、《犬夜叉》中妖怪父親與人類母親所生的半妖少年「犬夜叉」等角色,都會在活動中登場。突破冒險就有機會獲得合作活動角色。 此外,只要完成合作活動期間限定的Bingo形式任務,就能獲得下列角色:《相聚一刻》中,「時計坂」上老舊公寓「一刻館」的管理員──女主角「音無響子」;《亂馬1/2》中,中國「女傑族」的少女「珊璞」;《犬夜叉》中,與主角犬夜叉同父異母的哥哥──犬妖「殺生丸」;《境界之輪迴》中,內心溫柔富有正義感,從事類似死神工作的少年「六道輪迴」。 本合作活動的詳情,請到怪物彈珠官方網站或官方YouTube頻道確認。 怪物彈珠官方網站: https://www.monster-strike.com.tw/ 怪物彈珠〈Monster Strike_TW〉的官方頻道:https://www.youtube.com/user/monsterstriketw ■《Rumic World》熱門角色將於《怪物彈珠》限定登場! 【合作活動角色】
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為愛朗讀,亞太電信無障礙網頁服務再升級,NCC之A級標章認證肯定,身心障礙者鏈結網路的最強後盾
據衛福部統計,我國身心障礙者人數在108年達到118萬人口,致力推動智慧生活的亞太電信,呼應聯合國永續發展目標第十項「減少國內及國家間的不平等」,為讓身心障礙者在取得資訊上獲得平等權利,積極最佳化「友善專區」無障礙網頁,並取得NCC國家通訊傳播委員會無障礙網站A級標章認證。近期服務再升級,亞太電信率電信同業之先,提供身心障礙者透過輔助工具,進行合約查詢、線上繳款、國際漫遊與快速復話等線上自主服務,未來將持續透過數位科技,讓用戶享受更多便利且優質的服務。 科技進步提升服務創新與便利性,亞太電信遵循無障礙網站規範,設立「友善專區」無障礙網頁,為視覺、聽力、肢體障礙等身心障礙者的需求持續努力,如支援Mac、iPhone等iOS專用《VoiceOver》、Android平台《TalkBack》,以及Windows的輕鬆存取朗讀設定程式等無障礙工具,使用手機、電腦也可便利地瀏覽、操作或聽取網頁內容。 另,身心障礙者所使用的特殊上網裝置亦有支援,如使用Mac或PC電腦時,可搭配瀏覽器特殊鍵盤操作瀏覽模式,或結合各類特殊顯示裝置、閱讀輔助軟體及設備,亦可將網頁資訊透過語音報讀或用點字方式顯示,如同虛擬世界的導盲磚,跨越視覺及聽覺障礙,協助快速取得資訊以利使用,成為身心障礙者鏈結網路的最強後盾。 亞太電信友善專區:https://accessible.aptg.com.tw/index.html
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西門子、IBM與紅帽共推混合雲計劃,為工業物聯網即時數據加值,西門子全球製造商將採用Red Hat OpenShift為基礎架構的MindSphere平台
IBM報告指出,單一製造廠在一個月內能產出超過2,200 TB的數據,然而大多屬於未經分析的原始資料。為此,西門子、IBM和紅帽共同宣布全新合作計畫,透過混合雲技術為製造業者和工廠營運者提供開放、靈活且更安全的解決方案,並能即時從營運數據中獲取價值。 西門子數位工業軟體將奠基於Red Hat OpenShift的IBM開放式混合雲解決方案,整合至西門子工業物聯網即服務(IIoT as a service)解決方案MindSphere,以增強其部署的靈活度。未來客戶能同時在地端與雲端運行MindSphere,此混合雲形式除大幅提升工廠營運的速度與敏捷度,也讓企業透過雲端獲得不間斷的產品支援、更新以及企業級的連網能力。 西門子數位工業軟體雲端應用解決方案資深副總裁Raymond Kok表示:「為了在短時間內製造出更高品質的產品,現今製造業需要更高的敏捷度和靈活度;而MindSphere 持續以數據驅動企業洞察,協助客戶利用工業物聯網強化營運效能。本次與IBM、紅帽的三方合作,西門子將為客戶提供更多客製化選擇,依其營運需求評估就地部署或雲端執行 MindSphere,更迅速、彈性地回應當今的市場需求。」 IBM能源、資源和製造產業總經理Manish Chawla指出:「多數工業數據皆源自IT部門之外,如製造營運、供應鏈或連網產品,然而為了善用數位科技,製造商多選擇將資料傳送至企業私有雲或者就地部署。此次與西門子合作運用混合雲技術,提供製造商兩全其美的解決方案,一方面擁有邊緣運算對廠內資料的自主性、速度和控制程度,另一方面又能與企業內部無縫連結。」 紅帽產業與全球客戶資深副總裁 Darrell Jordan-Smith點明:「紅帽提供業界領先的Kubernetes平台以及開放式混合雲方案,與西門子一同協助製造業者簡化營運流程。以Red Hat OpenShift作為 MindSphere 的基礎架構平台,為製造業者提供統一、簡明的解決方案,可輕易依需求就地或在雲端部署和操作MindSphere。製造業的領導廠商便能專注於創新,並優化業務績效。」 為協助IT功能運行並降低風險,IBM 全球企業服務與全球技術服務顧問團隊將為西門子 MindSphere的客戶提供託管服務與物聯網解決方案。 企業使用MindSphere蒐集和分析來自產品、工廠、系統和機器的即時感測資料,得以優化價值鏈中的產品、生產資產和製造流程,打造即時數據的數位分身。再加上業界領先的Kubernetes平台Red Hat OpenShift作為地端基礎架構,即可靈活地選擇在私有雲端中就地運行MindSphere解決方案,或透過混合雲、多雲模式於未來的應用程式中運行,同時獲取企業洞察。藉由此服務,西門子及IBM能協助企業完全掌握資料,更符合法規及資料隱私面的需求。 本合作屬IBM與西門子長期合作的一部份,近期其他合作包含與IBM Maximo推出的聯合解決方案,透過整合工程、營運和維護數據,延長工業產品和機械的使用壽命。IBM正透過生態系計畫,加速推廣混合雲和開放式架構,與西門子合作便是其中一部份;此計畫橫跨製造業、能源產業、智慧城市、電信業和金融服務等領域。西門子正利用IBM為生態系統提供的「雲參與基金」(IBM一項價值 10 億美元的投資計畫的組成部分),取得技術和雲端資源,協助客戶將工作負載遷移至混合雲環境。
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同窗齊飆速!《跑跑卡丁車 RUSH+》KCL校際聯賽報名火熱進行中
由 Nexon Taiwan 主辦,中華民國電子競技運動協會指導的第一屆《跑跑卡丁車 RUSH+》校際聯賽於3月2日正式公布賽事資訊並開放公開賽報名,敬邀校園競速好手參加! 《跑跑卡丁車 RUSH+》KCL春季公開賽將採單淘汰賽制,海選賽階段將選出32支隊伍進入下一階段,最終成功脫穎而出的八強將成功進入春季例行賽,經過頂尖對決後的前三隊伍將可獲得豐厚的獎金,亞軍與季軍將分別抱走5萬與3萬新台幣,而冠軍將能奪得7萬元的獎金。 參賽資格方面,凡就讀高中職或大專院校之在學學生並提供學生證照片或在學證明,報名隊伍的成員為同校生並同意其他條件即可參加。 青春不想留遺憾?你想要跑出屬於自己的風格?想要留下不被打破的極限成績?那就趕緊組隊來報名囉!詳細資格請參閱賽事規章。 《跑跑卡丁車 RUSH+》KCL公開賽報名表單:https://reurl.cc/g8Dqo4 《跑跑卡丁車 RUSH+》KCL公開賽賽事規章:https://reurl.cc/g82R0N 【第一屆《跑跑卡丁車 RUSH+》KCL春季校園聯賽時程】 公開賽 報名時程:2021年 3 月 2 日至 2021 年 3 月 28 日 23:59止 賽程表 公告時間:2021年 4 月 1 日 公開賽 比賽時程:2021年 4 月 7 日至 4 月 29 日,每周三、四 19~21 點 例行賽 比賽時程:2021年 5 月 至 7 月
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